Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Jūnijs 2024
Anonim
Pārtrauciet pirkšanu! Dari pats! 3 sastāvdaļas + 10 minūtes! Siers mājās
Video: Pārtrauciet pirkšanu! Dari pats! 3 sastāvdaļas + 10 minūtes! Siers mājās

Saturs

Vai jums patīk azartspēles?

Neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē naudas tērēšanu loterijas biļetēm, regulārus vietējo kazino apmeklējumus, derības ārpus spēles vai daudzu ar azartspēlēm saistītu vietņu spēlēšanu, kas šobrīd ir pieejama, nav strīdu, ka azartspēles ir daudz vieglākas nekā jebkad agrāk. Tikai Amerikas Savienotajās Valstīs azartspēļu nozare katru gadu ASV ekonomikā iemaksā aptuveni 137,5 miljardus dolāru. Kas attiecas uz azartspēļu ienākumiem visā pasaulē, tiek prognozēts, ka pasaules azartspēļu tirgus bruto azartspēļu ienesīgums (GGY) 2019. gadā sasniegs 495 miljardus ASV dolāru.

Kaut arī azartspēļu nozare nodrošina darbu simtiem tūkstošu cilvēku visā pasaulē, tam ir arī ēnas puse.Kaut arī lielākajai daļai cilvēku, kas spēlē azartspēles, problēmas rodas reti, nelielam, bet ievērojamam procentam visu spēlētāju rodas atkarības problēmas, kas var izraisīt nopietnas finansiālas un emocionālas problēmas. Dīvains piemērs tam nāca klajā nesen, kad izmeklētāji paziņoja, ka revīzijā katoļu skolā netālu no Losandželosas tika noteikts, ka divas mūķenes, kuras abas gadu desmitiem bija strādājušas skolā, ir piesavinājušās naudu, lai samaksātu par azartspēļu braucieniem uz Lasvegasu. Lai gan precīza summa netika atklāta, dažos avotos tā bija 500 000 USD. Šādi stāsti diez vai ir reti sastopami, un ar azartspēlēm saistītie piesavināšanās, zādzības un bankroti joprojām notiek.


Azartspēļu traucējumi, kas klasificēti kā atkarības traucējumi saskaņā ar garīgo traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatas (DSM-V) jaunāko izdevumu, tiek raksturoti kā "pastāvīga un atkārtota problemātiska azartspēļu uzvedība, kas noved pie klīniski nozīmīga traucējuma vai distresa", kuru parasti diagnosticē dažādas problemātiskas uzvedības, kas var ietvert:

  • Nepieciešams spēlēt azartspēles ar arvien lielākām naudas summām, lai sasniegtu vēlamo uztraukumu
  • Būt nemierīgam vai aizkaitināmam, mēģinot atmest azartspēles
  • Pēc atkārtotiem neveiksmīgiem centieniem kontrolēt, samazināt vai pārtraukt azartspēles
  • Pārņem nodarbošanās ar azartspēlēm (piemēram, pastāvīgas domas par iepriekšējās azartspēļu pieredzes atdzīvināšanu, handikapa izveidi vai nākamā pasākuma plānošanu, domājot par veidiem, kā iegūt naudu azartspēļu spēlēšanai)
  • Pēc naudas zaudēšanas azartspēlēs bieži atgriežas vēl viena diena, lai panāktu līdzsvaru ("dzenājot" zaudējumus)
  • Meli slēpj iesaistīšanās azartspēlēs apjomu
  • Azartspēļu dēļ ir apdraudējis vai zaudējis nozīmīgas attiecības, darbu, izglītību vai karjeras iespējas
  • Paļaujas uz citiem, lai nodrošinātu naudu, lai atvieglotu azartspēļu radīto izmisīgo finansiālo situāciju

Kas attiecas uz to, cik daudz problēmu spēlētāju ir, tas lielā mērā ir atkarīgs no tā, kā tiek izmantota definīcija, cik izteikti ir simptomi un kur viņi dzīvo. Piemēram, Nevadas Cilvēkresursu departamenta pasūtītais 2002. gada pētījums liecina, ka 2,2–3,6 procentiem Nevadas iedzīvotāju, kas vecāki par 18 gadiem, ir kāda veida azartspēļu problēma, savukārt citur problemātisku spēlētāju pētījumos parasti tiek ziņots par izplatības līmeni .5 līdz 3 procenti.


Bet kas padara azartspēles tik atkarīgas no dažiem cilvēkiem? Līdztekus uzvaras izraisītajam pamatīgajam saviļņojumam daudzi azartspēļu spēlētāji mīlestību pret azartspēlēm saistītām aktivitātēm uzskata par daļu no viņu personiskās identitātes izjūtas. Patiesībā azartspēles ir kļuvušas par viņiem aizraušanās . Parasti kaislībai ir būtiska loma daudzās cilvēka darbībās, neatkarīgi no tā, vai tā ir aizraušanās ar konkrēto sportu, aizraušanās ar aizrautību pret pašnoteikšanos, kuru cilvēki mīl, uzskata par svarīgu un kurā iegulda laiku un enerģiju. kolekcionēšanai, būt veltītam mūzikas, mākslas, teātra vai pat iecienītas televīzijas šova utt fanam. Kaislība var izpausties visdažādākajos veidos.

Atzīstot kaisles nozīmi cilvēku dzīvē, psihologi ir veikuši daudzus pētījumus, kuros pārbaudīta kaislība un kā tā var motivēt cilvēkus. Pēdējos gados liela daļa šo pētījumu ir koncentrējušies uz psihologa Roberta J. Valleranda piedāvāto duālistisko kaislības modeli.


Saskaņā ar šo modeli aizraušanos var uzskatīt par vienu vai otru harmonisks vai obsesīvi . Ar harmonisku aizraušanos cilvēki izvēlas iesaistīties aktivitātē, kas viņiem patīk, padarīt to par daļu no savas pamatidentitātes un integrēt citos dzīves aspektos kā harmoniska veseluma sastāvdaļu. No otras puses, obsesīvi aizraušanās ar kādu darbību vai interesi var pārņemt sevis izjūtu un likt cilvēkiem turpināt šo darbību par citu, svarīgāku darbību cenu. Laba norāde uz to, vai aizraušanās ir harmoniska vai uzmācīga, ir tas, cik cilvēki aizstāvas, aprakstot savas attiecības ar šo darbību. Ja kāds uzskata, ka ir jāmelo vai kā citādi jāsamazina, cik daudz laika, resursu un pūļu viņš tērē šai aktivitātei, tas liek domāt, ka viņu interese ir kļuvusi patoloģiska, nevis dzīvību apliecinoša interese, ko var radīt harmoniska aizraušanās.

Bet vai duālistiskais kaislības modelis var palīdzēt izskaidrot patoloģiskās azartspēles? Jauns pētījums, kas publicēts žurnālā Motivation Science, liek domāt, ka tā var. Pētījumiem Benjamins J. I. Šellenbergs no Otavas universitātes un Daniels S. Bailis no Manitobas universitātes piesaistīja 240 patronus no diviem Kanādas kazino. Paralēli demogrāfiskās pamatinformācijas sniegšanai dalībniekiem tika lūgts aizpildīt azartspēļu kaislību skalu, lai identificētu harmoniskus un obsesīvus azartspēļu aspektus. Mērogs, kas izstrādāts izmantošanai iepriekšējos pētījumos, ietver tādus priekšmetus kā "Es nevarētu dzīvot bez šīs azartspēles" un "Šī azartspēļu spēle ļauj man dzīvot neaizmirstamu pieredzi". Pēc skalas pabeigšanas dalībnieki veica simulētu azartspēļu vingrinājumu, izmantojot Aiovas azartspēļu uzdevumu (IGT). Visa pārbaude tika veikta pie galdiem, kas uzstādīti kazino vestibilos.

IGT sākotnēji tika izstrādāta izmantošanai kognitīvajos pētījumos, lai simulētu spēlētāju pieņemtos lēmumus reālajā dzīvē. Pārbaudes laikā katrs dalībnieks saņem sākotnējo aizdevumu 2000 ASV dolāru apmērā iedomātā naudā un tiek instruēts palielināt savu peļņu, veicot izvēli no četriem karšu klājiem. Pirmie divi klāji, A un B klāji, piedāvā lielas atlīdzības, bet vēl lielākas izmaksas, kā rezultātā IGT laikā rodas tīrie zaudējumi, savukārt pārējie divi klāji, C un D klāji, piedāvā mazākas atlīdzības, bet vēl mazākas izmaksas, kā rezultātā neto peļņa. IGT riska uzņemšanās, veicot lielāku izvēli no A un B klājiem, nevis no C un D klājiem, ir stratēģija, kas zaudē stratēģiju, kas, lai arī potenciāli rada lielu peļņu un atceļ iepriekšējos zaudējumus katrā konkrētajā izmēģinājumā, galu galā rada tīros zaudējumus IGT norise. Pēc tam katrs dalībnieks veic 100 atlases un tūlīt pēc katras izmēģinājuma saņem atsauksmes par iegūto vai zaudēto naudas summu. Tā kā dalībniekiem netiek stāstīts par klāju atšķirībām, viņiem izmēģinājumu laikā ir jāmācās, kuras izvēles izdarīt. IGT tika pabeigta klēpjdatorā, ko arī varēja izmantot, lai aprēķinātu dažādus mērījumus, lai noteiktu veiksmi lēmumu pieņemšanā (t.i., atlikušās naudas summu, no neizdevīgā klāja izvēlēto karšu procentuālo daudzumu utt.).

Piespiedu uzvedība Essential lasījumi

Azartspēļu psiholoģija

Populāras Ziņas

Izaug ārā! Zvans pediatriem un citiem, lai izrakstītu dabu

Izaug ārā! Zvans pediatriem un citiem, lai izrakstītu dabu

Pielāgoti fragmenti no Ričarda Lūva plenār ēde galvenā uzruna Amerika Pediatrija akadēmija Nacionālajai konferencei 2010. gada 2. oktobrī anfranci ko. 1. oktobrī Luv izteica līdzīga piezīme UC F konfe...
Propaganda, kas maskējās kā farmācijas mārketings

Propaganda, kas maskējās kā farmācijas mārketings

Pašreizējā opioīdu epidēmija un ar to ai tītā heroīna krīze ir po tīju i ģimene gandrīz vi ā amerikāņu kopienā . Opioīdi ietver likumīgi parak tītu pret āpju līdzekļu , piemēram, ok ikodonu, hidrokodo...