Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Jūnijs 2024
Anonim
The World of Wayne Thursday  LIVE Stream
Video: The World of Wayne Thursday LIVE Stream

Saturs

Ja vēlaties, lai jūsu bērns ar ADHD sēdētu mierīgi, turpinātu pildīt uzdevumu un pievērstu īpašu uzmanību, ielieciet viņu ekrāna priekšā, vēlams, spēlējot videospēli.

Iepriekšējos ierakstos mēs pētījām, kā bērniem ir daudz mazāk ADHD simptomu (fokusa zaudēšana, fidgetēšana un dezorganizācija), iesaistoties ekrāna tehnoloģijās. Bet vai video spēļu spēlēšana var uzlabot ADHD? Ir loģiski, ka bērni pievērš lielāku uzmanību vēlamām aktivitātēm, piemēram, videospēlēm, un, interesanti, spēlējoties ar Legos vai darbības figūrām, nekā mazāk vēlamām aktivitātēm, piemēram, mājasdarbu veikšanai, sarunai ar ģimenes locekļiem vai darbu veikšanai. Pamata līmenī dati liecina, ka tehnoloģijas bērnus piesaista tādā veidā, ka neuzmanība nav tik problemātiska.


Tas liek domāt, ka, pareizi darot, tiešsaistes videospēlēm līdzīgas mācību programmas var būt noderīgas, lai mācītu bērnus ar ADHD. To atbalsta gandrīz divus gadu desmitus ilgs pētījums, kurā aprakstīts, kā tādas datorprogrammas kā Math Blaster un tiešsaistes lasīšanas programma HeadSprout bija efektīvākas par skolotāju norādījumiem bērniem ar ADHD. Jaunāki atklājumi atbalsta datorizētu tehnoloģiju izmantošanu videospēlēs, lai mācītu akadēmiskās prasmes bērniem ar ADHD. Digitālās medicīnas uzņēmuma Akili nesenais paziņojums par Endeavour, FDA apstiprinātu video spēli ADHD ārstēšanai, maina mūsu domāšanas veidu par tehnoloģiju izmantošanu, lai palīdzētu bērniem ar ADHD un citiem neiroloģiskās attīstības traucējumiem. Tagad mēs varam apsvērt, kā videospēles var uzlabot ADHD.

Nesenais Skota Kolinsa un citu pētījums. iekšā Lancet atklāja, ka bērni ar ADHD, kuri spēlēja Endeavour 25 minūtes dienā, piecas dienas nedēļā mēnesī, ievērojami uzlabojās, ņemot vērā TOVA (uzmanības mainīgo lielumu pārbaude), parasti izmantoto neiropsiholoģisko testu, apvienoto uzmanību.


Šis labi izstrādātais dubultmaskētais pētījums, kurā piedalījās 348 bērni ar ADHD, ir lielākais pētījums, kāds jebkad veikts digitālās garīgās veselības jomā. Kontroles grupa spēlēja arī kognitīvi izaicinošu vārdu spēli, kas saglabāja bērnu uzmanību, bet neuzlaboja uzmanību. Tomēr starp Endeavour un kontroles grupām nebija ievērojamu atšķirību attiecībā uz vecāku ziņojumiem par neuzmanību, hiperaktivitāti, darba atmiņu vai metakognitīvu. Interesanti, ka tika ziņots par daudzu vecāku ziņojuma uzlabojumiem abām grupām, iespējams, tas atspoguļo citu labi izveidotu videospēļu potenciālu akadēmisko vai vadītāju prasmju apmācībai. Tas neliecina, ka uzmanības pieaugums, izmantojot Endeavour, nav jēgpilns, bet ka ADHD digitālajai ārstēšanai ir nepieciešama daudzpusīga pieeja, kas balstās uz vispārināšanas iespējām, lai pievērstu lielāku uzmanību reālās dzīves apstākļiem.

Viens no galvenajiem iemesliem būt optimistiskam par Endeavour kā efektīvu ADHD ārstēšanu ir tas, ka tas tika veidots uz videospēļu platformas. Izstrādātāji atzina, ka ir nepieciešama saistoša videospēļu pieredze, kas ir salīdzināma ar populārajām videospēlēm, kuras bērni jau spēlē, un izvēlējās izmantot darbības žanru - koncentrējoties uz spēli, misijām, atlīdzībām un piedzīvojumiem, lai iesaistītu bērnus. Endeavour tika veidots tāpat kā lielākā daļa darbības videospēļu, lai tas būtu adaptīvs un kļūtu sarežģītāks, jo spēlētāji gūst panākumus dažādos līmeņos. Šis adaptīvais mehānisms ļauj spēli personalizēt, tāpēc, lai gan daži spēlētāji var progresēt ātrāk nekā citi, viņiem joprojām ir jāsasniedz noteikts kompetences līmenis, lai pārietu uz šādiem līmeņiem.


Iepriekšējie pētījumi par populāru videospēļu spēles ietekmi uz bērniem ar ADHD ir dažādi. Daži pētījumi liecina, ka spēle ilgāk par vienu stundu palielina neuzmanību, bet citi pierāda, ka bērniem ar ADHD ir grūtāk pāriet un apturēt video spēli nekā viņu vienaudžiem, kas nav ADHD. Vecāki regulāri ziņo, ka bērniem ar ADHD bieži ir aizkaitināmība pēc spēles. Tomēr šie paši vecāki viegli atzīst, ka ADHD simptomi maģiski izzūd, kad viņu bērni nodarbojas ar populārām videospēlēm. Viņi arī ziņo, ka bērni ar ADHD spēlē ļoti uzmanīgi un neatlaidīgi spēlē spēles, parādot tādas prasmes kā darba atmiņa, metakognitīva, plānošana, laika vadība un citas izpildvaras prasmes. Tomēr lielākoties nav daudz pierādījumu tam, ka šo prasmju izmantošana spēlē tiek pārnesta uz reālās darbības.

Akili zinātnieki apraksta, kā Endeavor videospēlēm līdzīgā platforma (saukta par Selective Stimulus Management Engine jeb SSME) atvieglo uzmanības veidu, kuru ir iespējams vispārināt citās situācijās, kurām nepieciešama uzmanība un ilgstoša uzmanība. SSME tika “izstrādāts mērķtiecīgai smadzeņu neironu sistēmu aktivizēšanai, lai ārstētu slimības ar saistītu kognitīvo disfunkciju, un rada specifiskus maņu stimulus un vienlaicīgas motora problēmas, kas paredzētas nervu sistēmu mērķēšanai un aktivizēšanai, kurām ir galvenā loma uzmanības funkcijās”. Centieni tiek raksturoti kā apmācība “traucējumu pārvaldība” un nepieciešama ilgstoša uzmanība un spēja ignorēt uzmanību. Šķiet, ka tas ir sarežģīts uzdevums “iet / nē”.

Spēcīgākie iepriekšējie pierādījumi par videospēlēm līdzīgiem rīkiem uzmanības uzlabošanai ir no divām atšķirīgām kategorijām. Pirmais ir bijis virkne pētījumu, kuros pētīti go / no go uzdevumi, kas šāda veida apmācību bieži saista ar kavējošo spēju un darba atmiņas uzlabošanu. Otrajā pētījumu līnijā aprakstīts, kā darbības videospēles var uzlabot dažādas uzmanības iemaņas, tostarp selektīvu uzmanību un apstrādes ātrumu. Šī ir videospēļu mehānika, kas ir iebūvēta Endeavour.

Pēdējās desmitgades laikā daudzas smadzeņu apmācības programmas un digitālās medicīnas tehnoloģijas ir kritizētas par to, ka tiek pārspīlēta viņu produktu efektivitāte. Pārāk bieži šāda veida smadzeņu apmācība un uzmanības programmas ir nedaudz ietekmējušas neiropsiholoģiskos pasākumus, kas novērtē mērķtiecīgas prasmes, bet ne reālajā pasaulē.

ADHD Essential lasījumi

Nenobriedums tagad oficiāli ir slimība

Tev

Cilvēks, kurš uzzīmēja neironus

Cilvēks, kurš uzzīmēja neironus

Jū , ie pējam , e at redzējuši māk līgo neironu zīmējumu , ko pirm gad imta darināji Ramon y Kajal. E redzēju oriģinālu , ka iz tādīti Kalifornija Bērklija univer itātē, un uzzināju, ka kice tika veik...
Cenšoties uz godīguma tikumu

Cenšoties uz godīguma tikumu

Kā mē varam ikdiena dzīve ritmo un jo īpaši grūto brīžo cen tie būt godīgāki, rūpējotie par evi un citiem? Šajā intervijā Kri tian Miller dalā ar godīguma tikuma nozīmi mū u un citu cilvēku dzīvē. Kri...